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第459章
爱德华面无表情的看着拳头游戏的两位创始人,“根据我调查的资料显示,两位没有游戏制作的经验,也没有游戏公司工作经历是吧。”
“一个没有游戏制作经验的公司创始人,如何能制作出好游戏来?”
这两位创始人就读于南加州商学院,大学毕业后,布兰登就职于一家大型咨询公司,梅里尔则在美国合众银行工作。
后来两人觉得上班无聊,就辞职后一起租房打游戏,还经常混迹于游戏论坛给游戏提各种建议。
当然,游戏公司一般都会把玩家的话当空气,这两人的建议毫不意外的没人搭理。
于是两个人就萌生了自己做游戏的想法,于是创建了这家拳头游戏。
面对爱德华的质疑,布兰登贝克露出了自信的笑容。
“因为我们的团队中有真正的doTa之父,steveguinsoo,是他创造了真正意义上的doTa这个游戏。”
“他是最了解doTa的人,有他主导项目,我们可以制作出比现有版本更好的doTa。”
“爱德华·达蒙先生,现在的doTa只是基于《魔兽争霸》运行的Rpg地图,它有很大的局限性,暴雪游戏自带的魔兽编辑器已经限制了doTa的展。”
“而我们,抓住了这个机会,在去年邀请了steveguinsoo的加入,还有《魔兽争霸3》主策划兼数值平衡师的Tomcae11,我们打造了一个doTa梦幻团队。”
“我们将彻底重塑整个doTa游戏,赋予它新的躯体,让它重获新生,完美蜕变成一个真正的doTa游戏。”
爱德华听完对方的讲述后表情没有任何波动,像一个无情的资本机器,冷冰冰的反问道:“就这些?”
布兰登贝克脸上的微笑僵住了,有些尴尬,好像自己的说辞并没有打动眼前这位投资人。
坐在旁边的马可·梅里尔连忙补充道:“我们的新doTa游戏从游戏性和建模上都会远远过原版doTa,我们使用了新的游戏引擎,比《魔兽争霸》的游戏引擎更加出色。”
爱德华听完后翻了一下手上的文件,淡淡的问道:“你们用的什么游戏引擎,是成熟的商业引擎吗?”
布兰登贝克连忙解释道:“呃,是我们自己开的游戏引擎,是基于c++编写的,服务器端主要使用c++处理游戏逻辑和实时通信,客户端底层图形渲染和性能优化也主要使用c++编写。”
“我不懂什么程序编写。”爱德华直截了当的说道,“我只关心你们这个游戏引擎是否成熟,有没有Bug?”
这个问题让两个创始人直接陷入了沉默,他们又不好直接瞎说自己游戏引擎肯定没问题。
怎么可能会没问题,现在都还没开完成呢,Bug一大堆,游戏demo能不能跑起来还是个问题呢。
不过马可·梅里尔知道这个时候不能回避问题,于是他连忙开口,“我们的技术实力还是很强的,有足够的能力完善这个引擎,它不会成为开游戏的阻碍。”
爱德华不置可否,而是又拿出了一份资料扫了一眼,“现在的北美游戏市场仍旧是主机类游戏的天下,彼时北美主机类游戏年收入达到1o7亿美元,而网络游戏,市场不过21亿美元,pc游戏的市场,更是被继续看衰。”
“北美主流游戏玩家的消费习惯就是玩主机类游戏,购买光盘,成熟的市场让游戏开商和代理商更愿意在主机游戏进行投入,你们制作的这款游戏基于pc端的网游从整体来看属于小众。”
“从投资角度来看,风险高,市场未来预期也不高,我说的对不对?”
拳头游戏众人陷入了沉默。
爱德华把手上的资料扔回给助理,换了个舒服的坐姿,“我现在给你们十分钟,你们能给出一个说服我的理由,我就考虑投资。”
布兰登贝克精神一振,他和马可·梅里尔互相对视,低声交谈了几句。
随后布兰登贝克说道:“爱德华·达蒙先生,您了解steam这个游戏平台吗?”
“当然。”爱德华点了点头。
怎么可能不了解,为了这次业务,他可是恶补了很多游戏行业的知识,对北美各个游戏公司了如指掌。
尤其是steam游戏平台,那可是自己老板起家的项目。
“那您应该注意到了,steam游戏平台展有多迅了。”布兰登贝克认真的说道,“根据我们的观察,pc端游用户的数量也在飞快的增长中。”
“过去游戏玩家想玩游戏就得去店里掏钱买光盘,如果有大规模的版本更新,玩家还得继续花钱买升级包,而steam完美解决了这个问题,所有游戏和版本更新都可以在线通过平台来购买。”
“更重要的是,steam平台改变了过去游戏的行和商业模式。”
“随着行和商业模式的改变,网络游戏市场必定会出现大量的机遇。行模式的改变,指的就是随着网络带宽的提升,网络下载将取代游戏光盘,游戏将可以频繁地进行更新,而一款游戏在内容之外同样可以有大量的扩展空间。”
“同时,我们会采取与传统模式不同的新商业模式,一个颠覆性的改变,游戏本身免费但靠道具收费的模式。”
爱德华沉吟了片刻,露出了一个笑容,“游戏免费,道具收费,听起来有点意思。”